1 日あたりの平均アクティブ ユーザー収益(ARPDAU)は、アクティブ ユーザー 1 人あたりが毎日生み出す平均収益を測定します。これはアプリやゲームの収益化でよく使われる指標で、1 日あたりのユーザー エンゲージメントと収益の可能性を反映します。
ARPDAUの計算方法は?
ARPDAUとは、Average Revenue Per Daily Active Userの略です。これは、1日にユーザーが獲得した平均収益を測定するもので、総収益を総DAU(Daily Active Users)で割ることによって計算されます。総収益は、すべての収益(広告、アプリ内購入(IAP)、サブスクリプションなど)の合計となります。
ARPDAUが重要な理由は?
広告主はARPDAUを使用してアプリ収益化の効果を理解します。 また、発生した収益がアプリ内広告(IAA)かアプリ内購入(IAP)、またはその両方によるものかを理解するのにも役立ちます。Tenjinのダッシュボードでは、以下のメトリクスで区別することができます: 広告収益/DAU、IAP収益/DAU、総収益(すなわちIAP + 広告収益)/DAU)。ARPDAUは、多くの広告主にとって非常に一般的で強力なKPIであり、アプリで行われた変更が収益化と収益の増加に影響を与えているかをチェックすることができます。
ARPDAUを向上するには?
収益化戦略が最も効果的に機能するのは、広告主が収益を生み出すためのさまざまなアプローチを反復できる場合です。これらのアプローチには以下のようなものがあります:
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セグメンテーション: アプリを利用するユーザーはすべて異なるため、デモグラフィックやアプリの利用パターンなどに応じてユーザーのセグメンテーション分析を行い、それに応じてグループ化することが重要です。こうすることで、セグメントごとにマネタイズ戦略を反復することができます。
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ゲームデザインとナラティブ: このアプローチは、ユーザーエクスペリエンスを優先しつつ、ユーザーフローのどのポイントでマネタイズすべきかを理解し、特定するために用いられます。多くの場合、これはA/Bテストによって行うことができます。
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最適な広告配置とフォーマット: ほとんどのモバイルゲームはアプリ内広告(IAA)を通じて収益化します。つまり、ユーザーがアプリ内の広告とやり取りするたびに収益が発生します。しかしこれは、最適な広告の数と、収益を増やすために表示できる適切な広告フォーマット(リワード広告、バナー広告、インタースティシャル広告など)を見つけなければならないことも意味します。
ゲームの良いARPDAUとは?
これはゲームの種類にもよりますが、平均してハイパーカジュアルゲームは0.03ドル、カジュアルゲームは0.1ドル、ミッドコアゲームは0.3~0.4ドルです。(出典)
デイリーアクティブユーザーあたりの広告収入とは何ですか?
もう1つの一般的な指標は、DAUあたりの広告収益の平均額である1日のアクティブユーザー あたりの広告収益です。 Tenjinでは、この指標は次の式で計算されます。
広告収益/ユーザー数